Для реализации обработки очереди задач в сценарии, описанном вами, можно использовать **Behavior Tree (BT)** — дерево поведения. Это мощный инструмент для управления сложными последовательностями действий, особенно в робототехнике и автоматизированных системах. Давайте разберем, как это можно сделать. --- ### **Основные компоненты Behavior Tree** 1. **Action Node**: - Выполняет конкретное действие. - Например: "Добавить задачу в очередь", "Выполнить гравировку". 2. **Control Node**: - Управляет выполнением дочерних узлов. - Примеры: - **Sequence**: Выполняет дочерние узлы по порядку. Если один узел завершается неудачно, вся последовательность останавливается. - **Selector**: Пытается выполнить дочерние узлы по порядку. Если один узел завершается успешно, остальные игнорируются. - **Parallel**: Выполняет несколько узлов одновременно. 3. **Condition Node**: - Проверяет условие (например: "Есть ли задачи в очереди?"). - Возвращает успех или неудачу в зависимости от результата проверки. 4. **Decorator Node**: - Модифицирует поведение дочернего узла. - Например: "Повторять действие, пока условие истинно". --- ### **Алгоритм работы системы** 1. Оператор вводит данные в веб-интерфейс, создавая спецификацию задачи. 2. Спецификация добавляется в очередь задач. 3. Управляющая программа РТК (роботизированный технологический комплекс) обрабатывает задачи из очереди. 4. Для каждой задачи выполняется алгоритм гравировки: - Подготовка оборудования. - Гравировка шильдика. - Проверка качества выполнения. --- ### **Реализация в Behavior Tree** #### 1. **Основная структура дерева** Мы можем разделить процесс на две основные части: - **Обработка очереди задач**. - **Выполнение гравировки**. #### 2. **Control Nodes** - **Selector**: Используется для выбора между "обработкой очереди" и "выполнением гравировки". - **Sequence**: Используется для выполнения последовательных шагов внутри каждой задачи. - **Parallel**: Может быть использован, если нужно одновременно мониторить состояние очереди и выполнять текущую задачу. #### 3. **Action Nodes** - **Добавление задачи в очередь**: Получает данные из веб-интерфейса и добавляет их в очередь. - **Проверка очереди**: Проверяет, есть ли задачи в очереди. - **Подготовка оборудования**: Настройка оборудования для гравировки. - **Гравировка**: Выполнение гравировки на основе данных задачи. - **Проверка качества**: Проверка результатов гравировки. #### 4. **Condition Nodes** - **Есть ли задачи в очереди?**: Возвращает `true`, если очередь не пуста. - **Задача выполнена успешно?**: Проверяет, завершилась ли гравировка без ошибок. #### 5. **Decorator Nodes** - **Repeat Until Fail**: Повторяет проверку очереди, пока она не станет пустой. - **Retry**: Повторяет выполнение гравировки в случае ошибки. --- ### **Пример Behavior Tree** ```plaintext Root │ ├── Selector (Выбор между обработкой очереди и выполнением гравировки) │ ├── Sequence (Обработка очереди задач) │ │ ├── Condition: Есть ли задачи в очереди? │ │ └── Action: Добавить задачу в очередь │ │ │ └── Sequence (Выполнение гравировки) │ ├── Action: Подготовка оборудования │ ├── Action: Гравировка │ ├── Condition: Задача выполнена успешно? │ └── Action: Проверка качества │ └── Decorator: Repeat Until Fail (Повторять, пока очередь не пуста) ``` --- ### **Пошаговое объяснение работы дерева** 1. **Selector**: - Проверяет, есть ли задачи в очереди. - Если очередь пуста, ничего не делает. - Если очередь не пуста, переходит к выполнению гравировки. 2. **Sequence (Обработка очереди задач)**: - Убедиться, что задачи есть в очереди. - Добавить новую задачу в очередь (если оператор ввел данные). 3. **Sequence (Выполнение гравировки)**: - Подготовить оборудование. - Выполнить гравировку. - Проверить качество выполнения. 4. **Decorator: Repeat Until Fail**: - Повторяет весь процесс, пока очередь задач не станет пустой. --- ### **Преимущества такого подхода** 1. **Модульность**: Каждый узел отвечает за конкретную задачу, что упрощает отладку и расширение. 2. **Гибкость**: Можно легко добавить новые условия или действия. 3. **Надежность**: Дерево может обрабатывать ошибки и повторять действия при необходимости. --- ### **Пример кода (псевдокод)** ```python class BehaviorTree: def __init__(self): self.queue = [] def check_queue(self): return len(self.queue) > 0 def add_task_to_queue(self, task): self.queue.append(task) def prepare_equipment(self): print("Equipment prepared.") def engrave(self, task): print(f"Engraving task: {task}") def check_quality(self): print("Quality check passed.") def run(self): while True: if not self.check_queue(): print("Queue is empty. Waiting for tasks...") break task = self.queue.pop(0) self.prepare_equipment() self.engrave(task) self.check_quality() # Пример использования bt = BehaviorTree() bt.add_task_to_queue("Task 1") bt.add_task_to_queue("Task 2") bt.run() ``` --- ### **Итог** Для реализации обработки очереди задач в вашем сценарии можно использовать следующие узлы: - **Control Nodes**: `Selector`, `Sequence`, `Parallel`. - **Action Nodes**: Добавление задачи, подготовка оборудования, гравировка, проверка качества. - **Condition Nodes**: Проверка наличия задач в очереди, проверка успешности выполнения. - **Decorator Nodes**: Повторение действий до определенного условия. Этот подход обеспечивает четкое разделение логики и позволяет легко масштабировать систему.