Добавлены проекты GIGA, Flower, Graspnet
This commit is contained in:
parent
ea725be2a6
commit
030b8f470d
1 changed files with 20 additions and 0 deletions
|
@ -148,6 +148,12 @@ __Алгоритм поиска последовательности сборк
|
|||
|
||||
Авторы проанализировали, как multi-agent RL может преодолеть разрыв с реальностью в распределенных системах с несколькими роботами, где работа различных роботов не обязательно однородна.
|
||||
|
||||
### GIGA - Grasp detection via Implicit Geometry and Affordance
|
||||
|
||||
[Сайт](https://sites.google.com/view/rpl-giga2021) | [Paper](http://arxiv.org/abs/2104.01542) | [Github](https://github.com/UT-Austin-RPL/GIGA)
|
||||
|
||||
GIGA - Нейронная сеть, которая обнаруживает позы захвата с 6 степенями свободы и одновременно с этим реконструирует трехмерную сцену. GIGA использует преимущества глубоких неявных функций, непрерывного представления с эффективным использованием памяти, чтобы обеспечить дифференцированное обучение обеим задачам. GIGA принимает в качестве входных данных представление сцены с помощью функции усеченного расстояния со знаком (TSDF) и предсказывает локальные неявные функции для понимания доступности и трехмерной занятости. Запрашивая имплицитные функции аффорданса с кандидатами в центры захвата, мы можем получить качество захвата, ориентацию захвата и ширину захвата в этих центрах. GIGA обучается на синтетическом наборе данных о хватании, созданном с помощью моделирования физики.
|
||||
|
||||
|
||||
## Инструменты машинного обучения
|
||||
|
||||
|
@ -166,6 +172,13 @@ __Алгоритм поиска последовательности сборк
|
|||
используется для связи Unreal Engine и Gym.
|
||||
|
||||
|
||||
### Flower
|
||||
|
||||
[Сайт](https://flower.dev/) | [Github](https://github.com/adap/flower) | [Paper](https://arxiv.org/pdf/2007.14390.pdf)
|
||||
|
||||
Фреймворк для federated learning (федеративное или распределённое обучение), который активно интегрируется в ROS ([презентация RosDevDay'21](https://www.youtube.com/watch?v=kRxmyr8-4RM)). Ключевая идея состоит в том, чтобы локальные агенты отправляли на сервер не данные, а уже обновлённые параметры модели, которые потом агрегируются с помощью метода federeated averaging от Google ([paper](https://arxiv.org/pdf/1602.05629.pdf)). В [примере](https://flower.dev/blog/2021-02-24-pytorch-from-centralized-to-federated) с pytorch существующий алгоритм обучения подключается к библиотеке Flower (указывается host:port сервера) и тиражируется на нескольких машинах, а на сервере задаётся количество раундов federated averaging.
|
||||
|
||||
|
||||
### robo-gym
|
||||
|
||||
[Сайт](https://sites.google.com/view/robo-gym) | [Github](https://github.com/jr-robotics/robo-gym) | [Paper](https://arxiv.org/pdf/2007.02753.pdf)
|
||||
|
@ -226,6 +239,13 @@ Open source симулятор для автономных транспортн
|
|||
Leveraging Motion Generation in Reinforcement Learning for Mobile Manipulation | [Paper](https://arxiv.org/abs/2008.07792)
|
||||
|
||||
|
||||
### GraspNet
|
||||
|
||||
[Сайт](https://graspnet.net/index.html) | [Github](https://github.com/graspnet)
|
||||
|
||||
Открытый проект Шанхайского университета. [Базовая модель нейронной сети](https://github.com/graspnet/graspnet-baseline) для опознавания и захвата групп смешанных объектов. Много разнообразных датасетов.
|
||||
|
||||
|
||||
### Gibson Environments
|
||||
|
||||
[Сайт](http://gibsonenv.stanford.edu/) | [Github](https://github.com/StanfordVL/GibsonEnv)
|
||||
|
|
Loading…
Add table
Add a link
Reference in a new issue