add cg pipeline structure spec

This commit is contained in:
brothermechanic 2023-06-14 16:58:19 +03:00
parent fcc8d3500d
commit 18a1706b67
No known key found for this signature in database
GPG key ID: BFB3FB14288FAC5E
10 changed files with 125 additions and 20 deletions

View file

@ -1,38 +1,41 @@
---
id: cad-cg-pipeline
title: 'Экспорт моделей из САПР'
title: 'Экспорт для технологии компьютерной графики и симуляции.'
---
# Введение.
## Основные методы описания трёхмерных объектов.
## Основные методы описания трёхмерных объектов
### Полигональное моделирование
### Полигональное моделирование.
Описывает поверхность массивом точек (Mesh). При этом типе моделирования выбирается некий **предел** точек, поэтому невозможно избежать **изломов** криволинейной поверхности, создать **идеальную** ее плавность. Метод применяется для визуализации моделей на мониторе компьютера, что обусловлено эффективностью обработки Mesh с помощью видео-ускорителей. При визуализации полигональных моделей, их поверхность практически не изменяется (некоторое изменение будет в любом случае).
### САПР моделирование
### САПР моделирование.
Описывает поверхность математической функцией в случае Конструктивной блочной геометрии (Constructive Solid Geometry, CSG) или Граничным представлением (Boundary representation, BREP). При визуализация САПР моделей происходит автоматическая **тесселяция**, которая дискретизирует поверхность в сетку из треугольников, при этом нужно выбирать баланс между избыточной **ресурсоемкостью** на визуализацию, либо **точностью** визуализации.
## Процесс подготовки САПР моделей для экспорта
# Технологии компьютерной графики и симуляции.
## Технологический цикл производства.
1. Тесселяция САПР модели.
2. Ретопология результата тесселяции модели.
3. Физические свойства материала результата ретопологии модели (шейдинг).
4. Текстурирование физического материала результата шейдинга модели.
5. Запекание растровых текстур физического материала результата текстурирования модели.
6. В результате получается **3D ассет** - полигональная модель с материалом + набор текстур.
2. Ретопология и оптимизация от результата тесселяции.
3. Придание физических свойств объекту назначением материала.
4. Параметрическое текстурирование фактуры физического материала модели.
5. Запекание растровых текстур физического материала.
6. Экспорт CG ассета (низкополигональная модель с материалом и набором текстур).
Качественный 3D ассет имеет хороший баланс между точностью геометрии и реcурсоёмкостью. То есть, хочется точность геометрии иметь выше, а ресурсоемкость - ниже.
## Алгоритмы тесселяции (meshing)
## 1. Тесселяция САПР модели.
### Виды алгоритмов тесселяции.
Все алгоритмы тесселяции схожи в том, что строят массив точек, иcходя из предела дискретизации, однако отличаются друг от друга по назначению.
### Алгоритмы тесселяции для **Визуализации**
#### Алгоритм триангуляции Делоне с помощью алгоритма Ватсона
### Алгоритмы тесселяции для **Визуализации**.
#### Алгоритм триангуляции Делоне с помощью алгоритма Ватсона.
Реализация алгоритма BRepMesh_IncrementalMesh является частью САПР библиотеки Open CASCADE Technology (OCCT). Это инкрементный алгоритм, который разбивает треугольники до тех пор, пока результат тдискретизации не будет удовлетворять критериям отклонения **допуска** отклонения по расстоянию и углу. Результат для допустимой замкнутой оболочки, может считаться твердотельным, поскольку алгоритм учитывает закрытость оболочки.
Сетка подходит для визуализации, машинного обучения, симуляции машин и механизмов и для многих алгоритмов с контролируемой точностью.
Подробнее в статье [OCCT User Guides](https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html)
### Алгоритмы тесселяции для **Метода Конечных Элементов** (FEM)
### Алгоритмы тесселяции для **Метода Конечных Элементов** (FEM).
Применяются для расчёта механики твёрдого деформируемого тела и других исследований, где используются FEM-методы.
#### Алгоритм Netgen
Netgen использует несколько параметров, включая максимальный и минимальный размеры элементов, степень детализации сетки, количество шагов оптимизации и т.д. Netgen в основном работает в 3D. В зависимости от заданных параметров он может изготавливать элементы с размерами, адаптированными к локальным кривизнам - большими на участках плоской поверхности и меньшими на гнутых участках. Как только сетка построена для ребер и граней, Netgen выполняет дополнительные итерации для упрощения сетки. Установка этого параметра в 0 отключает упрощение. Netgen в целом медленнее, чем, например, Gmsh, и более чувствителен к качеству входных моделей.
@ -45,11 +48,12 @@ Gmsh работает в 3D и делает 4 прохода: анализ ге
Подробнее на сайте проекта [gmsh.info](https://gmsh.info/)
## Выбор алгоритма тесселяции
### Выбор алгоритма тесселяции
Основываясь на упомянутой выше статье [Алгоритмы тесселяции моделей САПР](https://dev.opencascade.org/doc/overview/html/occt_user_guides__mesh.html) для экспорта виртуальные среды, симуляторы и прочих целей визуального характера целесообразно выбирать **Алгоритм триангуляции Делоне с помощью алгоритма Ватсона** в виде его реализации `BRepMesh_IncrementalMesh` из Геометрического ядра OpenCascade.
### Обход недостаточной предсказуемости алгоритмов тесселяции при высоких отклонениях
#### Обход недостаточной предсказуемости алгоритмов тесселяции при высоких отклонениях
Для наглядного примера возьмем символ "O" шрифта Arial:
![](img/O1.jpg "символ О шрифта Arial")
@ -72,9 +76,110 @@ Gmsh работает в 3D и делает 4 прохода: анализ ге
На примере выше видно, что и при таком минимуме способ показывает свою состоятельность. Результат получился симметричнее, так как кривизна левой и правой стороны, если не близка, то очень похожа. То есть результат предсказуемый.
Для производственного 3D ассета нужно, конечно, выбирать уровень ретопологии с большим количеством полигонов, таким, чтобы обеспечить минимальное отклонение геометрии от САПР модели.
**Вывод**. Проводить тесселяцию с минимальным допуском отклонения от истинной геометрии САПР модели, в ущерб ресурсоемкости.
Вывод: проводить тесселяцию с минимальным допуском отклонения от истинной геометрии САПР модели, в ущерб ресурсоемкости.
## Рекомендации для инженера-конструктора по экспорту САПР моделей
## 2. Ретопология и оптимизация от результата тесселяции.
Выше было сказано про предсказуемость результата алгоритмов тесселяции мы указали, что целесообразно выгонять детализированные 3д объекты, в ущерб их оптимизации. В этой части будет рассказано как добиться хорошего качества 3д модели при высокой ее оптимизации.
#### Ретопология комплексной сборочной 3д модели.
![](img/retopo_02.jpg "Сборочная модель")
Весь внутренний состав сборочной модели задействуется только для производственных целей.
Напротив, для целей компьютерной графики, в основном требуется получить только видимую оболочку 3д объекта
![](img/retopo_01.jpg "Состав сборочная модели")
Методика состоит в том чтобы найти отличительную особенность внешних граней сборки от внутренних. В данном случае мы предлагаем использовать метод ретопологии OpenVDB.
OpenVDB — это программная библиотека с открытым исходным кодом для работы с разреженными объемными данными. Он предоставляет иерархическую структуру данных и связанные функции, помогающие вычислять объемные эффекты в приложениях компьютерной графики.
В общем случае процесс можно представить как закваска теста. Можно регулировать степень разбухания, эффектом этого становится слияние деталей, щелей, отверстий размерами менее, чем размер разбухания. В итоге получается монолитное "тесто" которое можно представить в качестве "вакуумной упаковки", которая проецируется на оригинальную поверхность корпуса сборочной модели. В конце идет перестроение поверхности по на заданный предел по количеству точек 3д модели.
![](img/retopo_03.jpg "Результат ретопологии сборочная модели")
Плюсы этого метода в том, что результат получается оптимизированным, качество модели хорошее. Минусы метода в том, что результат может вызвать проблемы на этапе 5. Запекание. Так же к минусам можно отнести точность поверхности, которая имеет ошибку до 10% от оригинальной поверхности.
Для получения максимальной оптимизации при максимальной аккуратности формы модели, рекомендуется выполнять процесс ретопологии вручную, пользуясь услугами 3д художников компьютерной графики.
#### Ретопология простой 3д модели.
В отличие от сборочной модели, нет проблемы со внутренними деталями, и процесс сводится к простому перестроение поверхности по на заданный предел по количеству точек 3д модели для компенсации задатка при теселяции.
## 3. Придание физических свойств объекту назначением материала.
На данном этапе предлагается для деталей применять FEM материалы, которые предназначены для описания физический свойств объекта, как типов (например: метал, пластик и др.) так и свойств (например: плотность, электропроводность и др.). Движки рендеринга разработанные для задач компьютерной графики, таких настроек не имеют, поэтому мы предлагаем назначать FEM материалы в САПР редакторе FreeCAD.
После экспорта из FreeCAD, наша технология предусматривает адаптацию FEM материала в 3д шейдер для рендеринга.
![](img/bake_01.jpg "Пример отображения 3д шейдера")
Как особенность нашей реализации, можно отметить "оплавление" острых граней объектов, как это обычно случается в реальной жизни - все остые грани либо обрабатываются, либо притупляются естественным путем, и никогда не бывают такими, как выглядят их производственные объекты в САПР редакторе. Этот момент мы считаем принципиальным.
## 4. Параметрическое текстурирование фактуры физического материала модели.
Задачи машинного обучения и компьютерного зрения требуют от объекта не только 3д шейдер, но и фактуру, неоднородность поверхности, или рисунок. Это помогает алгоритмам распознавания объектов точнее выполнить свою задачу.
Мы предлагаем путь процедурной параметрической генерации фактуры. Для этого удобно использовать движок рендеринга Cyclec в интерфейсе Blender или через его программный интерфейс.
![](img/bake_02.jpg "Пример сгенерированной фактуры симуляции 3д печати пластиком")
На данном примере можно увидеть слоистую фактуру, как это бывает с напечатанными деталями по технология послойного плавления пластиком.
Плюсы процедурной параметрической генерации в том что фактура получается объектонезависимой и легко переносится и адаптируется под любые формы, требуя минимальных доработок, или без них воовсе.
В минус можно записать требования квалификации художника по текстурам, и относительный порог вхождения по сравнению с традиционной пиксельной графикой.
## 5. Запекание растровых текстур физического материала.
Для этого шага нам потребуется ранее заготовленные 3д модели после этапов тесселяции и ретопологии. Попарно. Суть метода в том, чтобы перенести все параметрические данные и особенности формы поверхности с оригинального объекта, объекта после тесселяции, (высокополигональный объект) на оптимизированный объект (низкополигональный объект).
Данный пункт обширен, и будет рассмотрен в качестве беглого обзора.
#### Развертка поверхности низкополигонального объекта.
Для начала выполняется раскройка поверхности низкополигонального объекта, или - развертка.
![](img/bake_03.jpg "Пример правильной непересекающейся развертки")
Ключевые особенности:
- Не должно быть наложений, пересечений кусочков. Каждый пиксель целевой текстуры должен быть на модели только 1 раз.
- Кусочки не должны быть сильно растянуты по одной из сторон. Идеально, если они не растянуты вовсе.
- Все кусочки развертки должны быть в едином масштабе. Допускается обоснованная вариация масштаба для повышения эффективности использования площади развертки.
- Расстояние между кусочками должно быть обосновано размером целевой текстуры. Например для текстуры 4096 пикселей это расстояние должно быть равно не менее 32 пикселя. Это обеспечит качественное отображение текстуры на объекте в любых условиях использования.
- Площадь занимаемая кусочками должна быть не менее 50% от общей площади развертки.
#### Запекание в набор текстур.
Для полного отображения информации о высокополигональном объекте на низкополигональном требуется следующий набор текстур:
- Цвет. Аlbedo. Еще это может быть Diffuse, но с оговорками. Он представляет собой простой оттенок материала, или нескольких материалов, без теней.
- Карта нормалей. Normal. В ней записано чем отличается низкополигональный объект от высокополигонального, плюс особенности рельефа фактуры материала.
- Локальные тени. Ambient occlusion. Это тени объекта, отбрасываемые самим собой на самого себя.
- Шероховатость. Roughness. Текстура поверхности с указанием поместной шероховатости в диапазоне 0-1.
- Металлик. Metallic. Поместно определяет тип поверхности метал/неметал. Может быть либо 0, либо 1.
Последние 3 текстуры являются скалярными (черно-белыми) величинами, поэтому их обычно упаковывают в 1 текстуру по RGB каналам. Это положительно сказывается на производительности в 3д движке симуляции, так как снижает количество обращений, на 2 меньше. Например для 10ти материалов будет уже экономия на 20 обращений!
![](img/bake_04.jpg "Пакет текстур")
## 6. Экспорт CG ассета (низкополигональная модель с материалом и набором текстур).
Выполняется экспорт в один из универсальных 3д фоматов обмена. 3д фомат зависит от 3д движка. В основном, для современных движков, используется формат FBX. Для задач физических симуляций могут применяться форматы DAE (очень близкий к FBX) или OBJ (старый формат, не рекомендуется использовать).
Устаревшие форматы, такие как 3ds, не рекомендуется использовать. Они могут портить модель или не поддерживать (терять) данные.
Дополнительно могут быть задействованы такие форматы как, STL, в качестве формата для объектов коллизии.
![](img/bake_05.jpg "Полигональная сетка CG ассета")
На изображении показана полигональная сетка CG ассета. Можно видеть что неформообразующие детали существуют только на текстуре и фактически отсутствуют на геометрии.
![](img/bake_06.jpg "CG ассет")
Вид импортированного в 3д движок CG ассета.
## Приложение.
### Рекомендации для инженера-конструктора по экспорту САПР моделей
Для реализации готовой САПР детали инженеру потребуется переносить модель детали между редакторами моделей. Для хорошей практики при этом предлагается перед экспортом выполнить следующие требования.
@ -121,4 +226,4 @@ Gmsh работает в 3D и делает 4 прохода: анализ ге
Как выяснилось, на данный момент вспомогательные СК не сохраняются при экспорте в STP, IGS и STL-файлы. Официальный сайт Autodesk, например, заявляет, что экспорт пользовательских СК на данный момент невозможен. Офф.руководство Solidworks указывает, что есть возможность выбрать *активную* систему координат, которая при экспорте заменит собой глобальный ноль. Однако, SW позволяет экспортировать эскизные элементы, такие как окружности и кривые. Эти кривые будут существовать как отдельная геометрия и потенциально может быть использована как основа для прописывания локальных СК.
При этом глобальный ноль существует всегда. Поскольку STP-файл представляет собой текстовое и редактируемое описание геометрии детали, потенциально можно прописывать специальные примитивы (например, 3 ортогональных оси и точку), которые могут играть роль вспомогательных СК.
При этом глобальный ноль существует всегда. Поскольку STP-файл представляет собой текстовое и редактируемое описание геометрии детали, потенциально можно прописывать специальные примитивы (например, 3 ортогональных оси и точку), которые могут играть роль вспомогательных СК.

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 160 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 158 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 549 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 184 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 168 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 72 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 96 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 44 KiB