--- title: Генерация датасетов --- Одной из подзадач управления робототехнической системой является задача обнаружения и классификации объектов в сцене, реализуемая с помощью камеры (машинного зрения). Одним из методов решения данной задачи является использование нейросетевой модели, полученной в ходе обучения на предварительно подготовленных наборах данных. Разработанный модуль генерации наборов данных (датасетов) позволяет автоматизировать процесс их подготовки. Полигональные модели экспортируются из CAD-системы - в результате получается mesh-файл формата `obj`. В ходе генерации формируется сцена для симуляции окружения робота (файл сцены в формате blend). В модуле используется пакет создания синтетических изображений BlenderProc, с помощью которого подготавливается набора данных для обучения нейросети. ## Обнаружение объектов (Object Detection) ### Описание API навыка Вначале попытаемся описать полную последовательность действий по подготовке и использованию навыка обнаружения объектов. Задача обнаружения объектов сенсорами робота (в частности, RGB камерой в нашем случае) ставится в случае, например, когда необходимо в заданном окружении (сцене) определить наличие или отсутствие необходимых деталей для сборки изделия. Такие детали представлены в информационной среде в виде ассетов, хранимых в базе данных с заданными характеристиками. Поэтому входным параметром навыка обнаружения объектов является список ассетов, экземпляры которых в текущей задаче необходимо обнаруживать. Результатом использования навыка в информационной системе будет являться получение данных о заданном ассете на конкретном изображении, полученном с помощью RGB камеры. Начальным этапом навыка является создание датасета, состоящего из синтетических изображений, полученных с использованием пакета [BlenderProc](https://github.com/DLR-RM/BlenderProc). Этот датасет представляет из себя набор файлов изображений и файлов меток к ним, а также файл аннотации, описывающий весь датасет в целом. Он имеет определённую структуру папок и будет использован для обучения нейросетевой модели обнаружения объектов на реальных изображениях в работе (runtime-режим). После создания такой датасет должен быть помещён в базу данных, как единый объект, с заданными характеристиками. В дальнейшем датасет может быть пополнен другими изображениями (например, фото из реального окружения робота), позволяющими произвести дообучение нейросети и улучшить качество работы навыка. На втором этапе происходит обучение нейросетевой модели [YOLOv8](https://github.com/ultralytics/ultralytics). На выходе получаем файл весов модели, который также помещается в базу данных, с указанием версии этого файла и параметров обучения. Теперь мы имеем всё необходимое для использования навыка обнаружения объектов (Object Detection) в реальном сценарии при управлении роботом в режиме runtime. Рассмотрим наиболее общий вариант использования этого навыка в среде ROS2. Первым шагом будет являться первоначальный запуск lifecycle-узла ROS2, отвечающего за работу навыка. Чтобы начать процесс обнаружения конкретной детали на изображении нужно выполнить стартовые действия по шаблону в дереве поведения, задав необходимые параметры процесса (топики получения изображения и выдачи результатов обнаружения, режим работы и другие). После решения поставленной задачи обнаружения конкретного объекта выполняются действия по шаблону приостановки работы навыка. Данные шаблоны деревьев поведения выполняются с помощью исполнителя [BehaviorTree](https://github.com/BehaviorTree/BehaviorTree.ROS2). Затем можно начать обнаружение другого объекта, вновь выполнив стартовый шаблон действий и подготовив новые параметры процесса. Теперь перейдём к полному описанию данного API. ### Генерация датасета в формате COCO Для создания датасета используется модуль на Python для BlenderProc. Внешними параметрами для модуля являются: - файл, описывающий параметры рандомизиции, а также объекты сцены с подготовленными мешами (файл *.json) - выходной каталог. Формируется сцена для случайного размещения в ней объектов из описания. Затем производится рендеринг полученной сцены с рандомизацией параметров освещения, текстур и размещением камеры. Имена объектов должны совпадать с именами ассетов в нашей базе данных. В результате будет получен датасет в формате [BOP](../technologies/cv-perception-methods#соревнование-bop-benchmark-of-pose-estimation) Пример запуска модуля генерации датасета: ```bash blenderproc run renderBOPdataset2.py --form description.json --path /home/user/path/to/dataset ``` Пример файла description.json: ```json {"output":{ "datasetObjects":{ "details":[ {"name":"star", "inertia":{ "ixx":0.1,"ixy":0,"ixz":0,"iyy":0.1,"iyz":0,"izz":0.1 }, "mass":"0", "visual":"/assets/libs/objects/star.dae", "collision":"/assets/libs/objects/star.stl", "type":"env", "material_path":"", "part_path":"/libs/objects/star.stl", "fbx":"/home/webservice/server/build/public/4c4f3909-74b0-4206-aec1-fc4acd3a1081/assets/libs/objects/star.fbx", "solidType":"active", "isSelect":true } ] }, "typedataset":"ObjectDetection", "models_randomization":{ "loc_range_low":[-1,-1,0],"loc_range_high":[1,1,2] }, "scene":{ "objects":[ {"name":"floor","collision_shape":"BOX","loc_xyz":[0,0,0],"rot_euler":[0,0,0],"material_randomization":{"specular":[0,1],"roughness":[0,1],"metallic":[0,1],"base_color":[[0,0,0,1],[1,1,1,1]}}}, {"name":"star","collision_shape":"BOX","loc_xyz":[0,0,0.2],"rot_euler":[0,0,0],"material_randomization":{"specular":[0,1],"roughness":[0,1],"metallic":[0,1],"base_color":[[0,0,0,1],[1,1,1,1]}} ], "lights":[ {"id":1,"type":"SUN","loc_xyz":[5,5,5],"rot_euler":[-0.06,0.61,-0.19],"color_range_low":[0.5,0.5,0.5],"color_range_high":[1,1,1],"energy_range":[2,9]} ] }, "camera_position":{ "center_shell":[0,0,0], "radius_range":[0.3,0.65], "elevation_range":[10,90] }, "generation":{ "n_cam_pose":3, "n_sample_on_pose":3, "n_series":222, "image_format":"JPEG", "image_size_wh":[640,480] } } ``` В результате работы модуля в папке '/home/user/path/to/dataset' будет создана файловая структура с датасетом. ### Генерация датасета в формате BOP Challenge Внешними параметрами для модуля являются: 1. Файл, описывающий параметры рандомизиции, а также объекты сцены с подготовленными мешами (файл *.json) 2. Выходной каталог. Формируется сцена для случайного размещения в ней объектов из описания. Затем производится рендеринг полученной сцены с рандомизацией параметров освещения, текстур и размещением камеры. Имена объектов должны совпадать с именами ассетов в нашей базе данных. Пример запуска модуля генерации датасета: ```bash blenderproc run renderBOPdataset2.py --form description.json --path /home/user/path/to/dataset ``` Пример файла description.json: ```json {"output":{ "datasetObjects":{ "details":[ {"name":"star", "inertia":{ "ixx":0.1,"ixy":0,"ixz":0,"iyy":0.1,"iyz":0,"izz":0.1 }, "mass":"0", "visual":"/assets/libs/objects/star.dae", "collision":"/assets/libs/objects/star.stl", "type":"env", "material_path":"", "part_path":"/libs/objects/star.stl", "fbx":"/home/webservice/server/build/public/4c4f3909-74b0-4206-aec1-fc4acd3a1081/assets/libs/objects/star.fbx", "solidType":"active", "isSelect":true } ] }, "typedataset":"ObjectDetection", "models_randomization":{ "loc_range_low":[-1,-1,0],"loc_range_high":[1,1,2] }, "scene":{ "objects":[ {"name":"floor","collision_shape":"BOX","loc_xyz":[0,0,0],"rot_euler":[0,0,0],"material_randomization":{"specular":[0,1],"roughness":[0,1],"metallic":[0,1],"base_color":[[0,0,0,1],[1,1,1,1]}}}, {"name":"star","collision_shape":"BOX","loc_xyz":[0,0,0.2],"rot_euler":[0,0,0],"material_randomization":{"specular":[0,1],"roughness":[0,1],"metallic":[0,1],"base_color":[[0,0,0,1],[1,1,1,1]}} ], "lights":[ {"id":1,"type":"SUN","loc_xyz":[5,5,5],"rot_euler":[-0.06,0.61,-0.19],"color_range_low":[0.5,0.5,0.5],"color_range_high":[1,1,1],"energy_range":[2,9]} ] }, "camera_position":{ "center_shell":[0,0,0], "radius_range":[0.3,0.65], "elevation_range":[10,90] }, "generation":{ "n_cam_pose":3, "n_sample_on_pose":3, "n_series":222, "image_format":"JPEG", "image_size_wh":[640,480] } } ``` В результате работы модуля в папке '/home/user/path/to/dataset' будет создана файловая структура с датасетом. ### Обучение модели Yolov8 Для обучения модели используется модуль на Python. Внешним параметром для модуля является: - каталог с датасетом, сгенерированный на первом этапе. Пример запуска модуля обучения: ```bash python train_Yolo.py --path /home/user/path/to/dataset --epoch 11 --outpath /home/user/path/to/weights ``` - path: путь к каталогу с датасетом - epoch 11: количество эпох обучения (пока рекомендуем 30-50) В результате работы создается файл весов нейросети с лучшими характеристиками обнаружения best.pt ### Использование навыка в ROS2 для обнаружения объекта на изображении (runtime) 1. Подготовить папку с файлами BT v.4 * Папка /path/to/bt/ * bt.xml ```xml ``` * skills.json ```json {"skills": [ { "sid": "a", "SkillPackage": { "name": "Robossembler", "version": "1", "format": "1.0" }, "Module": { "node_name": "lc_yolo", "name": "ObjectDetection", "description": "Object detection skill with YOLOv8" }, "BTAction": [ { "name": "odConfigure", "type": "run", "param": [ { "type": "weights", "dependency": {"object_name": "board", "weights_file": "/home/shalenikol/0_rbs/w_od_board.pt"} }, { "type": "topic", "dependency": { "type": "topic", "topicType": "sensor_msgs/msg/Image", "sid": "7b832b17-3030-4758-aab5-96a5046797f7", "topicOut": "/robot_camera/image" }, "isFilled": true } ], "result": [], "typeAction": "ACTION" } ], "topicsOut": [ { "name": "lc_yolo/object_detection", "type": "rbs_skill_interfaces/msg/BoundBox" } ], "Launch": { "executable": "od_yolo_lc.py", "package": "rbss_objectdetection" } } ]} ``` 2. Запуск интерфейсной ноды с сервером навыка, реализующего алгоритм обнаружения объектов. ```bash ros2 launch rbs_bt_executor interface.launch.py bt_path:=/path/to/bt ``` 3. Запуск процесса обнаружения заданного объекта через дерево поведения. Выполняется командой: ```bash ros2 launch rbs_bt_executor rbs_executor.launch.py bt_path:=/path/to/bt ``` После этого узел начинает публиковать в выходной топик информацию об обнаружении объекта на каждом полученном с камеры изображении. 4. Прекращение процесса обнаружения объекта. Для завершения навыка нужно выполнить дерево поведения: ```xml ``` Файл skills.json ```json {"skills": [ { "sid": "b", "SkillPackage": { "name": "Robossembler", "version": "1", "format": "1.0" }, "Module": {"node_name": "lc_yolo", "name": "ObjectDetection", "description": "Object detection skill with YOLOv8"}, "BTAction": [ { "name": "odStop", "type": "stop", "param": [], "result": [], "typeAction": "ACTION" } ], "topicsOut": [ { "name": "lc_yolo/object_detection", "type": "rbs_skill_interfaces/msg/BoundBox" } ], "Launch": { "executable": "od_yolo_lc.py", "package": "rbss_objectdetection" } } ]} ``` Команда запуска этого дерева та же, что и в пункте 3. После выполнения этих действий lifecycle-узел навыка перейдёт в начальное состояние и можно, повторив пункт 1-3, вновь запустить процесс обнаружения уже с другим объектом. ного модуля являются: модель объекта в формате `obj`, файл описания сцены в формате `blend` и параметры генерации. Интерфейс реализован через параметры командной строки (Command Line Interface — CLI): - `scene` (путь к файлу описания сцены в формате blend); - `obj_path`: путь к каталогу с файлами описания детектируемых объектов в формате `obj`; - `output_dir`: выходной каталог; - `vhacd_path`: каталог, в котором должен быть установлен или уже установлен vhacd; - `-imgs`: количество серий рендеринга (по 15 изображений в каждой серии) на выходе Пример вызова: ```bash blenderproc run objs2Yolov4dataset.py [scene] [obj_path] [output_dir] [vhacd_path] [–imgs 1] ``` Пример полученных синтетических изображений из набора: ![](img/dataset-generation-example-obj-detection-yolo4.jpg) ### Производительность Процесс создания набора изображений для одной детали в количестве 3000 шт. занимает около 10 часов машинного времени (1 CPU Ryzen 3700X + 1 GPU Nvidia RTX 2060 Super), поэтому для снижения ресурсоёмкости работы алгоритма применяется оригинальный метод - на вход программы подаются вместе со сценой также набор 3D-моделей заданных объектов для их совместного включения в изображения, что соответствует реальным условиям работы, где необходимо обнаруживать и распознавать сразу множество различных объектов, представляющих детали сборки или оснастку. Помимо этого, данный подход позволяет сократить размер общего дискового пространства, занимаемого файлами с весами нейросетевых моделей всех деталей, что также полезно для прикладных применений. ## Оценка 6D положения объекта (Pose Estimation) ### Создание датасета Этот этап точно такой же, как и в случае с Object Detection. Так как синтетический датасет формата [BOP](https://github.com/thodan/bop_toolkit/blob/master/docs/bop_datasets_format.md) содержит в аннотации истинные позиции заданных объектов в сцене (ground true pose), поэтому его можно использовать также и при обучения модели [DOPE](https://github.com/NVlabs/Deep_Object_Pose) для оценки 6D положения объекта. ### Обучение модели [DOPE](https://github.com/NVlabs/Deep_Object_Pose/tree/master/train) Для обучения модели используется скрипт на Python. Аргументом для скрипта является: - каталог с датасетом, сгенерированный на первом этапе. В ходе работы скрипта исходный датасет предварительно конвертируется в формат, который используется непосредственно при обучении модели DOPE. Пример запуска модуля обучения: ```bash python train_Dope.py --path /home/user/path/to/dataset --epoch 44 --outpath /home/user/path/to/weights --name weightsX ``` - path: путь к каталогу с датасетом - epoch: количество эпох обучения - name: наименование файла весов модели на выходе - outpath: выходной каталог В результате работы создается файл весов модели с лучшими характеристиками обнаружения weightsX.pth ### Использование навыка в ROS2 для оценки 6D-положения объекта на изображении (runtime) Этот процесс аналогичен такому же при обнаружении объекта (YoloV8), здесь приведу лишь дерево (bt.xml) и файл описания скилов в дереве (skills.json). * Папка /path/to/bt/ * bt.xml ```xml ``` * skills.json ```json {"skills": [ { "sid": "a", "SkillPackage": {"name": "Robossembler","version": "1.0","format": "1"}, "Module": {"node_name": "lc_dope","name": "PoseEstimation","description": "Pose Estimation skill with DOPE"}, "BTAction": [ { "name": "peConfigure", "type": "run", "param": [ { "type": "weights", "dependency": { "object_name": "knight", "weights_file": "/home/shalenikol/0_rbs/w_knight.pth", "dimensions": [0.03, 0.026, 0.065] } }, { "type": "topic", "dependency": { "type": "topic", "topicType": "sensor_msgs/msg/Image", "topicOut": "/rgbd_camera/image" }, "isFilled": true }, { "type": "topic", "dependency": { "type": "topic", "topicType": "sensor_msgs/msg/CameraInfo", "topicOut": "/rgbd_camera/camera_info" }, "isFilled": true } ], "result": [], "typeAction": "ACTION" } ], "topicsOut": [ { "name": "lc_dope/pose_estimation", "type": "geometry_msgs/msg/Pose" } ], "Launch": { "executable": "pe_dope_lc.py", "package": "rbss_poseestimation" }, "Settings": { "output": { "params": [ { "name": "publishDelay", "value": "0.5" }, { "name": "tf2_send_pose", "value": "1" }, { "name": "mesh_scale", "value": "0.001" } ] }, "type": "formBuilder" } } ]} ```