5.2 KiB
id | title |
---|---|
cad_cg_pipeline | Подбор алгоритмов и параметров обработки САПР моделей детали в 3д ассет |
Схема технического процесса подготовки САПР моделей в 3д виртуальные среды, симуляторы
Мы предлагаем следующий вариант такой схемы:
- Тесселяция САПР модели.
- Ретопология результата тесселяции модели.
- Физические свойства материала результата ретопологии модели (шейдинг).
- Текстурирование физического материала результата шейдинга модели.
- Запекание растровых текстур физического материала результата текстурирования модели. В результате получается 3д ассет, 3д полигональная модель с материалом + набор текстур.
Качественный 3д ассет имеет хороший баланс между точностью геометрии и реусрсоемкостью. То есть, хочется точность геометрии иметь выше, а реусрсоемкость - ниже.
1. Выбор алгоритма тесселяции
Основываясь на странице Алгоритмы тесселяции моделей САПР для 3д виртуальных сред, симуляторов и прочих целей визуального характера выбираем Алгоритм триангуляции Делоне с помощью алгоритма Ватсона в виде его реализации BRepMesh_IncrementalMesh
Обход недостаточной предсказуемости алгоритмов тесселяции при высоких отклонениях
Для наглядного примера возьмем символ "O" шрифта Arial:
Доведем ситуацию до абсурда, чтоб было нагляднее, - выставим нулевой уровень тесселяции контура:
Мы знаем этот символ, он должен быть симметричным, а сейчас мы видим что он симметричен только на высоких уровнях тесселяции. Это происходит вледствие разного расстояния и разной кривизны между ключевыми точками. И вообщем не возможно добиваться на производственных моделях равномерности расстояния и кривизны между точками.
Поэтому, мы предлагаем следующиц способ - проводить тесселяцию с минимальным допуском отклонения от истинной геометрии САПР модели, в ущерб ресурсоемкости!
- минусом будет повышенная ресурсоемкость на этапе ретопологии (где она и будет снижена)
- плюсом будет предсказуемая точность полигональной модели 3д ассета.
Забегая вперед, посмотрим на следующий пример ретопологии:
Это лабораторная ситуация, создана с целью показать что и при таком минимуме, способ показывает свою состоятельность. Результат получился симметричнее, так как кривизна левой и правой стороны, если не близка, то очень похожа, то есть результат - предсказуемый. Для производственного 3д ассета нужно, конечно, выбирать уровень ретопологии с большим количеством полигонов, таким, чтобы обеспечить минимальное отклонение геометрии от САПР модели.
Вывод. Проводить тесселяцию с минимальным допуском отклонения от истинной геометрии САПР модели, в ущерб ресурсоемкости.