7.1 KiB
Сущности фреймворка применительно к веб-сервису
Веб-сервис позволяет добавить типы Моделей для запуска цифрового двойника (DT), навыка, процесса или дерева поведения. Модели оформляются в виде пакетов. Пакет - это условный "контейнер" для запуска этой сущности в командной строке. Схема пакета общая для всех сущностей. Различны только данные/аргументы. Все вводимые поля, кроме первого (command), могут быть пустыми.
Типы пакетов:
- Процессы - "computing_process"
- Навыки (Серверы навыков) - "skill_server"
- Деревья поведения - "behavior_tree"
- Цифровые двойники - "digital_twin"
Нужно создать в веб-сервисе сущность/класс "Пакет", от которой будут наследоваться "Процесс", "Навык", "Цифровой двойник" (устройство/твёрдое тело/точка/воркспейс - всё, что добавляется в Scene Builder), "Дерево поведения". Пакеты будут создаваться в веб-интерфейсе в самом начальном разделе (где проекты, процессы, навыки).
Примеры
Пример для процесса (Генератор датасетов)
{
"sid": 1,
"type": "computing_process",
"description": "Robossembler Dataset Generator",
"command": "blenderproc",
"package": "dataset_generator.py",
"executable": "",
"args": {
"folder": \${NAME:string:""},
},
"interfaces": "" // у процессов нет интерфейсов
}
Пример для цифрового двойника (ROS драйвер для камеры)
{
"sid": 2,
"type": "digital_twin",
"description": "ROS Wrapper for Intel RealSense Cameras",
"command": "ros2 launch",
"package": "realsense2_camera",
"executable": "rs_launch.py",
"args": {
"camera_namespace": \${NAME:string:""},
"camera_name": \${NAME:string:""},
},
"interfaces": {
"cmd": "python ros2_topic_to_json.py"
}
}
Пример для навыка (pose estimation skill server)
{
"sid": 3,
"type": "skill_server",
"description": "Pose Estimation Skill Dope 6D",
"command": "ros2 launch",
"package": "dope6d",
"executable": "dope.py",
"args": {
"param1": \${NAME:string:""},
"param2": \${STRUCTURE:json:""},
"param3": \${INT:string:""},
"image_raw": \${TOPIC:CameraInfo:""},
},
"interfaces": {
"cmd": "python ros2_topic_to_json.py"
}
}
Пример для дерева (behaviour tree)
{
"sid": 4,
"type": "behaviour_tree",
"description": "Behaviour tree executor",
"command": "ros2 launch",
"package": "rbs-bt",
"executable": "bt_executor",
"args": {
"xml": \${NAME:string:""},
"json": \${NAME:string:""}
},
"interfaces": {
"cmd": "python skills_interfaces_to_json.py [args]",
}
}
Пример
{
"sid": 5,
"type": "behaviour_tree",
"description": "Behaviour tree executor",
"command": "python",
"package": "",
"executable": "interfaces_to_json.py",
"args": {
"xml": \${NAME:string:""},
"json": \${NAME:string:""}
},
"interfaces": {
"cmd": "",
}
}
Пример цифрового двойника камеры
- В главном меню создаётся новый тип для сущности "Цифровой двойник" (см. схему выше)
- После создания проекта на экране "Scene Builder" эти цифровые двойники добавляются и конфигурируются. Веб-сервис формирует таблицу цифровых двойников.
Экземпляр Камеры №1
{
"sid": 0,
"package_model": 2, // ссылка на модель данного пакета
"args": {
"camera_namespace": "cv",
"camera_name": "camera1",
}
}
Экземпляр Камеры №2
{
"sid": 1,
"package_model": 2, // ссылка на модель данного пакета
"args": {
"camera_namespace": "cv",
"camera_name": "camera2",
}
}
- После завершения конфигурации цифрового двойника Backend фоново запускает команду
get_interfaces.py --json={}
, где json - это набор параметров двойника для данного экземпляра. Программаget_interfaces.py --json={}
внутри будет запускать субпроцесс вида<command> <package> <executable> <key1>:=<value1> <key2>:=<value2>
и после запуска получать перечень интерфейсов, после чего возвращает веб-сервису все топики и их типы в системе. Веб-сервис записывает их в таблицу. Структура таблицы БД:parent
(ссылка на экземпляр цифрового двойника из п.2),topic_name
(строка или path),msg_type
(строка),hash
(хеш, пока не будет использоваться, оставлять пустым по дефолту). Все изменения в Scene Builder должны быть синхронизированы с БД. Если устройство удаляется из сцены, то её интерфейсы также удаляются из таблицы по parent'у.
Пример навыка
1-3. см. предыдущий пример (вместо "Цифровой двойник" - "Навык", вместо Scene Builder - BT Builder, вместо Сцены - Холст). При конфигурации навыка пользователь видит только те топики, которые поддерживают данный тип интерфейса (то есть из цифровых двойников или других источников данных). При удалении данного навыка с холста, его интерфейсы удаляются из таблицы.
Виды цифровых двойников (в разработке)
Parts:
/parts/bolt_x/mesh_path [std_msgs/FilePath]
/parts/bolt_x/pose_6d [geometry_msgs/Pose]
/parts/bolt_x/bound_box [geometry_msgs/BoundBox]
/parts/bolt_x/grasp_pose [geometry_msgs/PoseArray]
Wrist Cameras
/robot_1/camera_rgb/camera_info [sensor_msgs/CameraInfo]
/robot_1/camera_rgbd/camera_info [sensor_msgs/CameraInfo]
Robots + Controllers
/robot_1/joint_trajectory_controller [sensor_msgs/CameraInfo]
// moveit
/robot_2/move_cartesian [rbs_skill_interfaces/MoveItSendPose]
// cartesian
Assemblies:
/assemblies/...
Environment
/environment/...
Static:
/camera/camera_info []