9.1 KiB
title |
---|
Сценарии использования |
Фреймворк может найти достаточно широкое распространение. Несмотря на то, что основной задачей фреймворка являлась автоматизация процесса разработки программ роботизированной сборки, программное обеспечение может применяться также и для других задач.
В частности,
- веб-сервис с модулями генерации датасетов и интерфейсом создания новых навыков может применяться для запуска любых других поддерживающих API навыков, не связанным напрямую с задачей сборки изделий;
- модуль исполнения программ ROS 2 включает в себя довольно гибкую систему управления исполнением с помощью деревьев поведения и может быть применён к любым задачам планирования, требующих модульности и реактивности;
- для студентов, исследователей и инженеров фреймворк может упростить разработку и отладку программного обеспечения за счёт использования функций высокого уровня абстракции при решении задач манипулирования.
Ниже рассмотрены сценарии использования, которые были разработаны командой Robossembler.
Обучение с подкреплением - rbs_gym
Модуль rbs_gym предназначен для реализации среды обучения с подкреплением для роботов-манипуляторов. Он активно использует возможности открытой библиотеки Робосборщик, упрощая управление сценой и настройку среды.
Основные компоненты модуля обеспечивают:
- получение пространства наблюдения,
- передачу управляющих сигналов агенту,
- рандомизацию параметров среды,
- настройку задач, определяющих награды и условия для агента.
Пространства наблюдения и действий
Пространство наблюдения включает:
- скорость на эффекторе робота,
- положения суставов робота,
- изображения с камеры (глубина, цвет или облака точек).
Пространство действий позволяет:
- отправлять управляющие сигналы в виде усилий или скоростей в пространстве задач робота,
- управлять положением захватного устройства,
- задавать усилия в конфигурационном пространстве робота.
Гибкая настройка агентов
В составе модуля реализован класс ExperimentManager, который управляет предварительной настройкой агентов обучения. Конфигурации описываются в формате YAML. Пример гиперпараметров для алгоритма TD3 доступен здесь.
Поддерживаются следующие алгоритмы обучения:
Общая структура и примеры
Общий вид среды обучения для задачи достиженая точки пространства представлен на изображении:
Общий вид среды для задачи "достижения точки" в rbs_gym
На рисунке точка отмечена зеленым шаром. Каждую эпоху обучения выбираются разные позиции для робота в конфигурационном пространстве, а также позиция объекта выбирается случайным образом.
Диаграмма классов на примере задачи Reach детализирует архитектуру модуля:
Диаграмма классов для задачи Reach
Агент использует усилия в пространстве задач для достижения до точки.
Управляющие сигналы:
\bm{W} = \begin{bmatrix} f_x & f_y & f_z & 0 & 0 & 0 \end{bmatrix}^T
где f
— компоненты силы.
Пространство наблюдения:
\bm{O} = \begin{bmatrix} \bm{p}_e & \bm{p}_o & \bm{v}_e \end{bmatrix}^T
где:
\bm{p}_e = [x, y, z]^T
— положение эффектора робота,\bm{p}_o = [x, y, z]^T
— положение цели,\bm{v}_e
— пространственный вектор скорости эффектора.
Функция наград:
- За уменьшение дистанции до цели:
R_d = \sum_{t=0}^{T-1} \Delta D_t \cdot 10
где T
— число шагов, D_t
— расстояние до цели, \Delta D_t = D_{t} - D_{t-1}
.
- За коллизии:
R_c = \sum_{t=0}^{T-1} \begin{cases}
-10, & \text{если } q_t \in C_o, \
0, & \text{иначе}
\end{cases}
где C_o
— пространство коллизий.
- Штраф за медленное выполнение задачи:
R_q = \sum_{t=0}^{T-1} -0.01
- Бонус за достижение цели:
R_s = \begin{cases}
100, & \text{если } D_t < 0.05, \
0, & \text{иначе.}
\end{cases}
Результирующая награда:
R = R_c + R_d + R_q + R_s
Агент считается обученным, если R = 100 \pm 10
за эпизод.
Тестирование и результаты
На графике представлены результаты обучения:
Графики обучения. Допустимая область (100 ± 10) показывает диапазон, при котором агент считается обученным.
Самостоятельный запуск обучения
Для самостоятельно запуска этого примера следуйте инструкции.
Имитационное обучение с помощью деревьев поведения
Описанный выше модуль rbs_gym
также можно использовать для более специфических сценариев применения - в частности, для имитационного обучения, где обучение с подкреплением дополняется демонстрациями, полученными в симуляторе или с помощью устройств телеуправления роботом. Ниже приведена диаграмма ориентировочной реализации такого сценария, на которой отражены основные модули системы и их взаимосвязи.
На диаграмме показано каким образом программные модули фреймворка bt_executor
, scene_builder
, rbs_runtime
, env_manager
интегрируются со сторонними библиотеками - в частности, с библиотекой lerobot, из которой используются модули для формирования Policy
, обучения и конвертации датасета. На диаграмме также выделены примитивы дерева поведения, среди которых можно отметить RecordEpisode, осуществляющий запись демонстраций в runtime в цикле.