webstudio/docs/entities.md

150 lines
7.1 KiB
Markdown
Raw Normal View History

2024-08-14 09:23:00 +00:00
# Сущности фреймворка применительно к веб-сервису
Веб-сервис позволяет добавить типы Моделей для запуска цифрового двойника (DT), навыка, процесса или дерева поведения. Модели оформляются в виде пакетов. Пакет - это условный "контейнер" для запуска этой сущности в командной строке. Схема пакета общая для всех сущностей. Различны только данные/аргументы. Все вводимые поля, кроме первого (command), могут быть пустыми.
Типы пакетов:
2024-08-14 14:50:14 +00:00
- Процессы - "computing_process" - вычислительные процессы, не требующие взаимодействия в ходе исполнения (нет интерфейсов)
- Навыки (Серверы навыков) - "skill_server" - произвольные ROS 2 пакеты
- Деревья поведения - "behavior_tree" - то, что исполняется нашим ROS 2 bt_executor
- Цифровые двойники - "digital_twin" - драйверы устройств, имеющие интерфейс ROS 2
2024-08-14 09:23:00 +00:00
Нужно создать в веб-сервисе сущность/класс "Пакет", от которой будут наследоваться "Процесс", "Навык", "Цифровой двойник" (устройство/твёрдое тело/точка/воркспейс - всё, что добавляется в Scene Builder), "Дерево поведения". Пакеты будут создаваться в веб-интерфейсе в самом начальном разделе (где проекты, процессы, навыки).
## Примеры
Пример для процесса (Генератор датасетов)
```json
{
"sid": 1,
"type": "computing_process",
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"description": "Robossembler Dataset Generator",
2024-08-14 09:23:00 +00:00
"command": "blenderproc",
"package": "dataset_generator.py",
"executable": "",
"args": {
"folder": \${NAME:string:""},
},
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"interfaces": "" // у процессов нет интерфейсов
2024-08-14 09:23:00 +00:00
}
```
Пример для цифрового двойника (ROS драйвер для камеры)
```json
{
"sid": 2,
"type": "digital_twin",
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"description": "ROS Wrapper for Intel RealSense Cameras",
2024-08-14 09:23:00 +00:00
"command": "ros2 launch",
"package": "realsense2_camera",
"executable": "rs_launch.py",
"args": {
"camera_namespace": \${NAME:string:""},
"camera_name": \${NAME:string:""},
},
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"interfaces": {
"cmd": "python ros2_topic_to_json.py"
}
2024-08-14 09:23:00 +00:00
}
```
Пример для навыка (pose estimation skill server)
```json
{
"sid": 3,
"type": "skill_server",
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"description": "Pose Estimation Skill Dope 6D",
2024-08-14 09:23:00 +00:00
"command": "ros2 launch",
"package": "dope6d",
"executable": "dope.py",
"args": {
"param1": \${NAME:string:""},
"param2": \${STRUCTURE:json:""},
"param3": \${INT:string:""},
"image_raw": \${TOPIC:CameraInfo:""},
},
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"interfaces": {
"cmd": "python ros2_topic_to_json.py"
}
2024-08-14 09:23:00 +00:00
}
```
Пример для дерева (behaviour tree)
```json
{
"sid": 4,
"type": "behaviour_tree",
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"description": "Behaviour tree executor",
2024-08-14 09:23:00 +00:00
"command": "ros2 launch",
"package": "rbs-bt",
"executable": "bt_executor",
"args": {
"xml": \${NAME:string:""},
"json": \${NAME:string:""}
},
2024-08-14 14:36:49 +00:00
"interfaces": {
"cmd": "python skills_interfaces_to_json.py [args]",
}
}
```
2024-08-14 09:23:00 +00:00
## Пример цифрового двойника камеры
1. В главном меню создаётся новый тип для сущности "Цифровой двойник" (см. схему выше)
2. После создания проекта на экране "Scene Builder" эти цифровые двойники добавляются и конфигурируются. Веб-сервис формирует таблицу цифровых двойников.
Экземпляр Камеры №1
```json
{
"sid": 0,
"package_model": 2, // ссылка на модель данного пакета
"args": {
"camera_namespace": "cv",
"camera_name": "camera1",
}
}
```
Экземпляр Камеры №2
```json
{
"sid": 1,
"package_model": 2, // ссылка на модель данного пакета
"args": {
"camera_namespace": "cv",
"camera_name": "camera2",
}
}
```
2024-08-14 14:36:49 +00:00
3. После завершения конфигурации цифрового двойника Backend фоново запускает команду `get_interfaces.py --json={}`, где json - это набор параметров двойника для данного экземпляра. Программа `get_interfaces.py --json={}` внутри будет запускать субпроцесс вида `<command> <package> <executable> <key1>:=<value1> <key2>:=<value2>` и после запуска получать перечень интерфейсов, после чего возвращает веб-сервису все топики и их типы в системе. Веб-сервис записывает их в таблицу. Структура таблицы БД: `parent` (ссылка на экземпляр цифрового двойника из п.2), `topic_name` (строка или path), `msg_type` (строка), `hash` (хеш, пока не будет использоваться, оставлять пустым по дефолту). Все изменения в Scene Builder должны быть синхронизированы с БД. Если устройство удаляется из сцены, то её интерфейсы также удаляются из таблицы по parent'у.
2024-08-14 09:23:00 +00:00
## Пример навыка
2024-08-14 14:36:49 +00:00
1-3. см. предыдущий пример (вместо "Цифровой двойник" - "Навык", вместо Scene Builder - BT Builder, вместо Сцены - Холст). При конфигурации навыка пользователь видит только те топики, которые поддерживают данный тип интерфейса (то есть из цифровых двойников или других источников данных). При удалении данного навыка с холста, его интерфейсы удаляются из таблицы.
2024-08-14 09:23:00 +00:00
2024-08-14 14:36:49 +00:00
## Виды цифровых двойников (в разработке)
2024-08-14 09:23:00 +00:00
Parts:
`/parts/bolt_x/mesh_path [std_msgs/FilePath]`
`/parts/bolt_x/pose_6d [geometry_msgs/Pose]`
`/parts/bolt_x/bound_box [geometry_msgs/BoundBox]`
`/parts/bolt_x/grasp_pose [geometry_msgs/PoseArray]`
Wrist Cameras
`/robot_1/camera_rgb/camera_info [sensor_msgs/CameraInfo]`
`/robot_1/camera_rgbd/camera_info [sensor_msgs/CameraInfo]`
Robots + Controllers
`/robot_1/joint_trajectory_controller [sensor_msgs/CameraInfo]` // moveit
`/robot_2/move_cartesian [rbs_skill_interfaces/MoveItSendPose]` // cartesian
Assemblies:
`/assemblies/...`
Environment
`/environment/...`
Static:
`/camera/camera_info []`