Веб-сервис позволяет добавить типы Моделей для запуска цифрового двойника (DT), навыка, процесса или дерева поведения. Модели оформляются в виде пакетов. Пакет - это условный "контейнер" для запуска этой сущности в командной строке. Схема пакета общая для всех сущностей. Различны только данные/аргументы. Все вводимые поля, кроме первого (command), могут быть пустыми.
Нужно создать в веб-сервисе сущность/класс "Пакет", от которой будут наследоваться "Процесс", "Навык", "Цифровой двойник" (устройство/твёрдое тело/точка/воркспейс - всё, что добавляется в Scene Builder), "Дерево поведения". Пакеты будут создаваться в веб-интерфейсе в самом начальном разделе (где проекты, процессы, навыки).
1.В главном меню создаётся новый тип для сущности "Цифровой двойник" (см. схему выше)
2. После создания проекта на экране "Scene Builder" эти цифровые двойники добавляются и конфигурируются. Веб-сервис формирует таблицу цифровых двойников.
Экземпляр Камеры №1
```json
{
"sid": 0,
"package_model": 2, // ссылка на модель данного пакета
"args": {
"camera_namespace": "cv",
"camera_name": "camera1",
}
}
```
Экземпляр Камеры №2
```json
{
"sid": 1,
"package_model": 2, // ссылка на модель данного пакета
3. После завершения конфигурации цифрового двойника Backend фоново запускает команду `get_interfaces.py --json={}`, где json - это набор параметров двойника для данного экземпляра. Программа `get_interfaces.py --json={}` внутри будет запускать субпроцесс вида `<command> <package> <executable> <key1>:=<value1> <key2>:=<value2>` и после запуска получать перечень интерфейсов, после чего возвращает веб-сервису все топики и их типы в системе. Веб-сервис записывает их в таблицу. Структура таблицы БД: `parent` (ссылка на экземпляр цифрового двойника из п.2), `topic_name` (строка или path), `msg_type` (строка), `hash` (хеш, пока не будет использоваться, оставлять пустым по дефолту). Все изменения в Scene Builder должны быть синхронизированы с БД. Если устройство удаляется из сцены, то её интерфейсы также удаляются из таблицы по parent'у.
1-3. см. предыдущий пример (вместо "Цифровой двойник" - "Навык", вместо Scene Builder - BT Builder, вместо Сцены - Холст). При конфигурации навыка пользователь видит только те топики, которые поддерживают данный тип интерфейса (то есть из цифровых двойников или других источников данных). При удалении данного навыка с холста, его интерфейсы удаляются из таблицы.